
Los 10 mejores ejemplos de gamificación en el aula de primaria
Estos diez ejemplos de gamificación para el aula de primaria son oportunidades para implicar y motivar a los alumnos en el aprendizaje de manera divertida.
Aprender haciendo.
Las 10 ideas clave para mejorar la comprensión lectora.
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El aprendizaje por imitación implica que lo que hacemos deja una huella más profunda que lo que decimos: los padres y docentes tienen la responsabilidad de ser modelos de conducta.
La pedagogía activa no se ha concretado en un solo método determinado, sino que es un enfoque que educa para la vida, potencia la creatividad y busca el desarrollo integral de la persona.
La diferencia entre el aprendizaje cooperativo y el colaborativo es el grado de autonomía de los alumnos en el trabajo.
Los talleres de lectura son un espacio idóneo para realizar dinámicas individuales y grupales que motiven a los alumnos con la lectura.
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