Los 6 pasos de la gamificación en el aula «offline»
Para gamificar el aula offline, sin pantallas, tendrás que pensar como un diseñador de juegos y crear un proceso con estos seis pasos según el manual de gamificación de Werbach y Hunter.
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Estos diez ejemplos de gamificación para el aula de primaria son oportunidades para implicar y motivar a los alumnos en el aprendizaje de manera divertida.
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