{"id":6663,"date":"2022-08-09T15:00:07","date_gmt":"2022-08-09T13:00:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vocaeditorial.com\/blog\/?p=6663"},"modified":"2022-06-07T09:22:52","modified_gmt":"2022-06-07T07:22:52","slug":"ejemplos-de-gamificacion-en-el-aula-de-primaria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vocaeditorial.com\/blog\/ejemplos-de-gamificacion-en-el-aula-de-primaria\/","title":{"rendered":"Los 10 mejores ejemplos de gamificaci\u00f3n en el aula de primaria"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Imagina a tus alumnos realizando los <\/span><b>ejercicios de matem\u00e1ticas para derrotar a un monstruo y ganar una medalla que les haga subir de nivel. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Este es solo uno de los muchos ejemplos de gamificaci\u00f3n en el aula de primaria. En este art\u00edculo, te ofrecemos, adem\u00e1s, 10 herramientas que consiguen esto y mucho m\u00e1s. <\/span><b>\u00a1Que comience el juego!<\/b><\/p>\n\n[CtaModule cta_item=\u00bb6733&#8243;]\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span style=\"color: #ffa341;\"><b>\u00bfQu\u00e9 es la gamificaci\u00f3n?<\/b><\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00abJuego\u00bb en ingl\u00e9s se dice <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">game<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Y, aunque lo parezca, la gamificaci\u00f3n en el aula no significa jugar al ajedrez para aprender matem\u00e1ticas, ni jugar a Minecraft para aprender geograf\u00eda. Gamificar el aula no significa integrar un juego dentro de una asignatura, sino <\/span><b>transformar el proceso de aprendizaje en un juego.\u00a0<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Si bien los principales dise\u00f1adores de juegos e investigadores del mundo todav\u00eda no han llegado a una definici\u00f3n com\u00fan, podemos decir que<\/span><\/p>\n<blockquote><p><b>la gamificaci\u00f3n es usar t\u00e9cnicas de juegos en contextos que no son juegos <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">(Werbach y Hunter, 2014).<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Las t\u00e9cnicas de juegos se componen fundamentalmente de tres elementos, <\/span><b>los PET:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Puntos <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">que son recompensas simb\u00f3licas que aumentan la <\/span><a href=\"https:\/\/www.vocaeditorial.com\/blog\/motivacion-de-tus-estudiantes\/\"><b><span style=\"text-decoration: underline;\">motivaci\u00f3n intr\u00ednseca<\/span>.<\/b><\/a><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Emblemas <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">que otorgan un estatus a los jugadores y dan un objetivo al juego y a la acumulaci\u00f3n de puntos.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Tablas de clasificaci\u00f3n <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">que contextualizan los puntos y los emblemas. Varios investigadores recomiendan hacer tablas que midan progresos en distintas facetas o tablas personalizadas, porque la competitividad excesiva puede ser desmotivadora.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">As\u00ed, la gamificaci\u00f3n <\/span><b>aumenta la motivaci\u00f3n y la implicaci\u00f3n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> de los jugadores en las tareas transformadas en juegos. Por eso, se aplica <\/span><span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"https:\/\/youtu.be\/CyPq1uwrRAc\"><b>en el mundo de la empresa<\/b><\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> para motivar trabajadores, en el mundo del marketing para implicar usuarios con una marca y, ahora tambi\u00e9n, en el aula de primaria.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n[CtaModule cta_item=\u00bb6208&#8243;]\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span style=\"color: #ffa341;\"><b>10 herramientas digitales para la gamificaci\u00f3n en el aula de primaria\u00a0<\/b><\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para aplicar estas t\u00e9cnicas y gamificar el aula, puedes crear tus propios juegos <\/span><a href=\"https:\/\/www.vocaeditorial.com\/blog\/gamificacion-en-el-aula-offline\/\"><b><span style=\"text-decoration: underline;\">sin necesidad de pantallas<\/span>.<\/b><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> O bien, puedes usar uno de estos <\/span><b>diez ejemplos de gamificaci\u00f3n para el aula de primaria:<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><b><a href=\"https:\/\/www.classdojo.com\/es-es\/\">1. ClassDojo<\/a><\/b><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Es una plataforma en web y en<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\"> app<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> f\u00e1cil de usar y pensada para ni\u00f1os. Este ejemplo de gamificaci\u00f3n <\/span><b>implica a los alumnos y conecta a las familias con los logros de sus hijos.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Crea avatares que son peque\u00f1os monstruos de colores, asigna emblemas positivos y negativos, notifica a las familias en tiempo real sobre el comportamiento de sus hijos y genera informes de evaluaci\u00f3n de los alumnos. Adem\u00e1s, se puede conectar con Google Classroom y el<\/span> <span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"https:\/\/www.vocaeditorial.com\/blog\/entornos-virtuales-de-aprendizaje\/\"><b>LMS <\/b><\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400;\">del colegio (<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Learning Management System<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">: Sistema de Gesti\u00f3n del Aprendizaje).\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><b><a href=\"https:\/\/edu.cerebriti.com\/\">2. Celebriti Edu<\/a><\/b><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Es una web para crear juegos de manera sencilla y acceder a un cat\u00e1logo de juegos para primaria y secundaria. <\/span><b>Estos juegos sirven para evaluar a los alumnos con avatares, retos e insignias. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Por \u00faltimo, permite hacer un seguimiento personalizado de las calificaciones.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><b><a href=\"https:\/\/www.socrative.com\/\">3. Socrative<\/a><\/b><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Este ejemplo de gamificaci\u00f3n est\u00e1 especializado en <\/span><b>fomentar la participaci\u00f3n de los alumnos<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> con encuestas y chats a los que acceden gracias a una aplicaci\u00f3n. Las din\u00e1micas de los cuestionarios tienen un l\u00edmite de tiempo y hay un <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">ranking <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">que gamifica el aprendizaje.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><b><a href=\"https:\/\/kahoot.com\/?utm_name=controller_app&amp;utm_source=controller&amp;utm_campaign=controller_app&amp;utm_medium=link\">4. Kahoot!<\/a><\/b><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Es una <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">app<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">quiz<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> y concursos de preguntas y respuestas. Se trata de una herramienta muy f\u00e1cil de usar. El factor de <\/span><b>la competitividad y el <\/b><b><i>ranking <\/i><\/b><b>final <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">cuando se finaliza el test hacen de esta aplicaci\u00f3n un juego muy divertido. En definitiva, una herramienta perfecta para evaluar todos juntos lo aprendido al finalizar un temario.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><b><a href=\"http:\/\/www.icuadernos.com\/\">5. iCuadernos<\/a><\/b><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Imagina <\/span><b>el cl\u00e1sico cuaderno Rubio de verano, pero interactivo, con niveles que superar y medallas cada vez que logras un reto.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Pues eso es iCuadernos. Esta <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">app<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> de la editorial Rubio contiene ejercicios de matem\u00e1ticas y lectoescritura. Es muy intuitiva y f\u00e1cil de usar sin ayuda de los mayores. No es solo un cuaderno de ejercicios, porque tambi\u00e9n est\u00e1 gamificado: los usuarios crear\u00e1n su perfil personalizado y pueden ganar medallas al completar los veinte niveles desbloqueables de cada cuaderno.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><b><a href=\"https:\/\/ta-tum.com\/#welcome\">6. Ta-Tum<\/a><\/b><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Este ejemplo de gamificaci\u00f3n en el aula de primaria es <\/span><b>una <\/b><b><i>app<\/i><\/b><b> para despertar <\/b><a href=\"https:\/\/www.vocaeditorial.com\/blog\/plan-lector\"><b><span style=\"text-decoration: underline;\">el gusto por la lectura<\/span><\/b><\/a> <span style=\"font-weight: 400;\">en alumnos de primaria y secundaria gracias a niveles, misiones y medallas. Los ni\u00f1os ingresan en la Escuela Avante, formada por seis detectives que los guiar\u00e1n hasta convertirse en investigadores literarios.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><b><a href=\"https:\/\/education.minecraft.net\/es-es\/homepage\">7. Minecraft Education<\/a><\/b><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No se trata de jugar a Minecraft en clase, sino que esta es una versi\u00f3n creada por Minecraft para gamificar el aprendizaje. Hay dos tipos de cuentas: una para el profesor, que gestiona tanto la clase como los mundos; y otra para <\/span><b>los alumnos, que recibir\u00e1n las tareas, misiones y objetivos de cada partida.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Hay mundos y partidas ya creadas para <\/span><a href=\"https:\/\/education.minecraft.net\/es-es\/resources\/explore-lessons\"><b><span style=\"text-decoration: underline;\">aprender matem\u00e1ticas, historia e incluso educaci\u00f3n emocional<\/span>.\u00a0<\/b><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><b><a href=\"https:\/\/www.classcraft.com\/es-es\/\">8. ClassCraft<\/a><\/b><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Es una plataforma que <\/span><b>transforma la educaci\u00f3n en una partida de World of Warcraft<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y pretende comprometer al alumno con el aprendizaje a trav\u00e9s de tres pilares:\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>La evaluaci\u00f3n como batalla<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en la que los alumnos juegan juntos y cada respuesta correcta les ayuda a derrotar a un monstruo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Las notas como puntos de juego<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> que eleven el nivel de los personajes de los alumnos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><b>Las tareas como misiones personalizadas <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">que convierten los planes de estudio en aventuras de aprendizaje. Los alumnos tambi\u00e9n tienen la opci\u00f3n \u00abelige tu propia aventura\u00bb para adaptar las tareas a sus capacidades.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><b><a href=\"https:\/\/www.toovari.com\/\">9. Toovari<\/a><\/b><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Esta web espa\u00f1ola es una plataforma multijugador que crea aulas virtuales: clases a las que los alumnos se pueden unir con avatares. <\/span><b>La clase, adem\u00e1s de ser virtual, est\u00e1 gamificada a trav\u00e9s del aprendizaje basado en problemas<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, que crea desaf\u00edos y niveles que superar en equipo.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span style=\"text-decoration: underline;\"><b><a href=\"https:\/\/elever.ch\/\">10. Elever<\/a><\/b><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El \u00faltimo ejemplo de gamificaci\u00f3n para el aula de primaria es una <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">app<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> con ejercicios breves de varias asignaturas. Te puedes registrar con el rol de alumno para hacer los ejercicios o con el de profesor para ver el progreso y las calificaciones.Permite <\/span><b>crear avatares virtuales y equipos, y favorece el h\u00e1bito del estudio diario<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, por eso los ejercicios son breves.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00bfTe animas a gamificar tus asignaturas? En efecto, estos diez ejemplos de gamificaci\u00f3n para el aula de primaria son oportunidades para <\/span><b>implicar y motivar a los alumnos<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en el aprendizaje de manera divertida. Adem\u00e1s, son <\/span><a href=\"https:\/\/www.vocaeditorial.com\/blog\/herramientas-digitales-educativas\"><b><span style=\"text-decoration: underline;\">herramientas digitales<\/span><\/b><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> f\u00e1ciles de usar para los profesores. \u00a1Esperamos que te sirvan de ayuda!<\/span><\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3><span style=\"color: #ffa341;\"><b>Bibliograf\u00eda<\/b><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Gonz\u00e1lez, C. (s. f.). <\/span><a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/profile\/Carina-Gonzalez-Gonzalez\/publication\/334519680_Gamificacion_en_el_aula_ludificando_espacios_de_ensenanza-_aprendizaje_presenciales_y_espacios_virtuales\/links\/5d2f1d34458515c11c37bc92\/Gamificacion-en-el-aula-ludificando-espacios-de-ensenanza-aprendizaje-presenciales-y-espacios-virtuales.pdf\"><i>Gamificaci\u00f3n en el aula: ludificando espacios de ense\u00f1anza-aprendizaje presenciales y espacios virtuales<\/i><i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/i> <\/a><span style=\"font-weight: 400;\">Departamento de Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica y de Sistemas. Universidad de La Laguna.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Torres-Toukoumidis, A. y Romero-Rodr\u00edguez, L. (2018). <\/span><a href=\"https:\/\/dspace.ups.edu.ec\/bitstream\/123456789\/17049\/1\/Educar%20para%20los%20nuevos%20medios.pdf#page=62\">Aprender jugando. La gamificaci\u00f3n en el aula<\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> en Garc\u00eda-Ruiz, R. P\u00e9rez-Rodr\u00edguez, A. y Torres-Toukoumidis, A. (Eds.) <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Educar para los nuevos medios <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">(pp. 61-72). Ecuador: Universidad Polit\u00e9cnica Salesiana<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Werbach, K. y Hunter, D. (2014).<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\"> Gamificaci\u00f3n. Revoluciona tu negocio con las t\u00e9cnicas de juegos.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> Espa\u00f1a: Pearson Educaci\u00f3n S. A.\u00a0<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estos diez ejemplos de gamificaci\u00f3n para el aula de primaria son oportunidades para implicar y motivar a los alumnos en el aprendizaje de manera divertida. <\/p>\n","protected":false},"author":49,"featured_media":6664,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","inline_featured_image":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"tags":[585,587,594,610],"class_list":["post-6663","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-educacion-en-valores","tag-aprendizaje-significativo","tag-creatividad","tag-learning-by-doing","tag-gamificacion"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Los 10 mejores ejemplos de gamificaci\u00f3n en el aula de primaria &#8211; VOCA<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Diez ejemplos de gamificaci\u00f3n para el aula de primaria para implicar y motivar a los alumnos en el aprendizaje de manera divertida.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.vocaeditorial.com\/blog\/ejemplos-de-gamificacion-en-el-aula-de-primaria\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Los 10 mejores ejemplos de gamificaci\u00f3n en el aula de primaria &#8211; 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